Beschreibung
Blender
Grundlagen
Blender ist eine 3D-Grafiksoftware. Sie enthält Funktionen, um dreidimensionale Körper zu modellieren, sie zu texturieren, zu animieren und zu rendern. Blender besitzt einen eingebauten Videoschnitteditor und eine Spiel-Engine. Die sehr aktive Entwicklung hat zu einem großen und sich ständig erweiternden Funktionsumfang geführt.
Voraussetzungen
Grundkenntnisse eines Grafik- und Bildbearbeitungsprogramms.
Unterrichtszeit
von 9:00 bis 16:30 Uhr
Inhalt
Die Arbeitsoberfläche von Blender • Einstellungen, Blender-Units * Shortcuts * 3D-Objekte erstellen (Meshes) * Aufbau von 3D-Modellen (Vertices, Edges, Faces) * Object-/Edit-Mode, Outliner * Location, Rotation, Scaling, Moving, Extrude * Subdivide, Loop Cut and Slide, Duplicate * Snap, Transform * Joining, Append * Praktische Übung * Modifier * Materialien und Shader * Texturen und Mapping * Licht- und Kamera-Setup * Render-Einstellungen * Animation, Keyframes