M26: Maxon Cinema 4D

Netto Einzelpreis

2.220,28 €

Bei nicht geförderten Kursen zzgl. 19% MwSt

Das Erlernen wichtiger Programmfunktionen für die praktische 3D-Erstellung realistischer Körper und Objekte mit Oberflächen und Lichteffekten. Dabei Bewegungen unterschiedlicher Körper darstellen können. Mit zur Hilfenahme der modernen KI-Tools die Arbeitseffizienz steigern

Dauer

20 Tage (188 Unterrichtsstunden)

Anzahl Personen oder Firmengruppen

SKU: M26-CinemaSGB-1

Beschreibung

M26: Maxon Cinema 4D

Dieses Softwaretool ist ein mehrfach aufgeführtes Modul unserer „Weiterbildung 4.0 – Digitale und innovative Tools für den Job von Morgen“. In den unterschiedlichen Qualifikationen rund um Digitales Marketing und der Multimedia Development wird grundlegendes und aufbauendes Wissen sowie die praktische Anwendung und Nutzung im Bereich für 3D-Modellierung, Animation, Simulation und Rendering vermittelt. Maxon Cinema 4D gehört zu den folgenden Qualifikationen:

& Medien- & Webdevelopment Experte & CAD-Spezialist in der 3D Architektur

Voraussetzungen

Teilnahme an M0: Einstiegsmodul, Deutsch in Wort und Schrift, weitere Fremdsprache wünschenswert. Kaufmännische, mediengestalterische, technische Ausbildung oder berufliche Vorkenntnisse aus dem kaufmännischen, journalistischen, mediengestalterischen und / oder technischen Bereich. Weiterhin Kenntnisse aus dem klassischen Marketing von Vorteil.

Unterrichtszeit

Montag bis Donnerstag von 8:00 bis 16:30 Uhr (4 x 10 UE)
Freitag von 08:00 bis 14:00 Uhr (7 UE)

Inhalt

Einsatzgebiete von 3D-Programmen * Programmoberfläche und Hilfe * Erstellung von einfachen geometrischen bis hin zu komplexen Objekten * Polygon-Modelling, Box-Modelling, Nurbs-Objekte * Texturierung, Beleuchtung, Animation, Bones, Joints * Kameraeinstellungen, Kamera-Animation * 3D-Shader * Fotorealistisches Rendern, Multipass-Rendering * Zusätzliche Module für 3D-Programme * Funktionen des Mo-Graph Moduls, MoGraph Cloner * Splines und NURBS * Extrudieren, Innen-extrudieren * Boole-Objekte * MoGraph Effektoren + Grundwerkzeuge * Beleuchtungs-Elemente * Modelling-Techniken durch Attribute