M27: 3D-Modeling mit Adobe Substance 3D – Collection

Netto Einzelpreis

2.220,28 €

Bei nicht geförderten Kursen zzgl. 19% MwSt

In diesem Modul unserer modularen Fortbildung ist das Ziel das Erlernen neuester 3D-Werkzeuge und damit verbundener KI-Tools, um 3D-Modelle intuitiv zu entwerfen, texturieren und in Ihrer eigenen virtuellen 3D-Welt umzusetzen, um professionelle und fotorealistische Produktbilder noch in der Entwicklungsphase der Produkte anzufertigen.

Dauer

20 Tage (188 Unterrichtsstunden)

Anzahl Personen oder Firmengruppen

SKU: M27-Substance3dSGB-1

Beschreibung

M27: 3D-Modeling mit Adobe Substance 3D – Collection

Diese von Adobe® zusammengestellten, „smart creative Apps“ werden mehrfach in unserer „Weiterbildung 4.0 – Digitale und innovative Tools für den Job von Morgen“ aufgeführt. In den unterschiedlichen Qualifikationen rund um Digitales Marketing und der Multimedia Development wird grundlegendes und aufbauendes Wissen sowie die praktische Anwendung und Nutzung im Bereich für 3D-Modellierung, Animation, Simulation und Rendering in den folgenden Qualifikationen vermittelt:

 & Medien- & Webdevelopment Experte & 3D-Designer & Produktvisualisierer
& CAD-Spezialist in der 3D Architektur

Voraussetzungen

Teilnahme an M0: Einstiegsmodul, Deutsch in Wort und Schrift, weitere Fremdsprache wünschenswert. Kaufmännische, mediengestalterische, technische Ausbildung oder berufliche Vorkenntnisse aus dem kaufmännischen, journalistischen, mediengestalterischen und / oder technischen Bereich. Weiterhin Kenntnisse aus dem klassischen Marketing von Vorteil.

Unterrichtszeit

Montag bis Donnerstag von 8:00 bis 16:30 Uhr (4 x 10 UE)
Freitag von 08:00 bis 14:00 Uhr (7 UE)

Inhalt

Erlernen von flexiblen Adobe-Werkzeugen, um 3D-Objekte zu konzipieren, skizzieren und zu erstellen.

Einfaches modellieren und formen, Skulptur-Werkzeuge, Stempel und Montage, Symmetrie und Wiederholungen, Objekt-Gruppierung und Instanziierung.

Texturen / Material erstellen und fertige Assets nutzen / anpassen, Texturebenen und -masken und Materialebenen kombinieren, Farben und Belichtung anpassen.

3D-Modelle texturieren, Texturen aus Fotos erstellen, Virtuelles Studio für virtuelle Fotoshootings vorbereiten und Fotoshootings durchführen, Objekte platzieren drehen und skalieren. Lichter und Farben anpassen, virtuelle Kameras und Auflösung anpassen