Beschreibung
Unity – Spielentwicklung
Grundlagen
Die Gaming-Branche hat in den letzten Jahren einen rasanten Aufstieg hingelegt. Der junge Mensch spielt und junge Menschen leben ihre Leidenschaft im Spiel rund um die kreative, ideenreiche, digitale Welt aus. Der Fachkräftebedarf an begabten Programmierern, die in der Spieleindustrie Fuß fassen wollen, ist international groß. Doch leider hat es die Gaming Branche in Deutschland nicht so leicht und es ist sicherlich nicht mühelos möglich, als Branchenneuling mit den erworbenen Knowhow rund um 3D-Gaming und Animation einen neuen Arbeitsplatz in Festanstellung zu erlangen.
Mit den Inhalten dieser Qualifizierung wird brandaktuelles Wissen der 3D-Animation, modernes Design, Produktvisualisierung und Tools der CAD Darstellung vermittelt. Ein Spieleentwickler entwirft und testet Spiele, koordiniert
den Entwicklungsprozess des Computerspiels und setzt Ideen der Spiele-Produzenten um.
Voraussetzungen
Kenntnisse des Betriebssystems. Grundkenntnisse eines Grafik- und Bildbearbeitungsprogramms. Grundlagenkenntnisse in Programmierung sind vorteilhaft.
Unterrichtszeit
von 9:00 bis 16:30 Uhr
Inhalt
Einführung in die Grundlagen von Unity * Möglichkeiten und Grenzen von Unity * Einführung in die Benutzeroberfläche von Unity * Erläuterung von Design- und Play-Mode * Views (z. B. Scene-, Hierarchy oder Project-View) und Dateistruktur * Neues Projekt anlegen * Game-Objekte in Unity * Erläuterung der GameObjects * Unity Components (Zuweisung von GameObjects) * Die Arbeit in 3D * Eine Szene in Unity * Kamera (Perspektive, Tiefen, Orthographie etc.) * Licht (Typen, Schatten etc.) * Material (Typen, Texturierung etc.) * Skripting in Unity * Datenimport und -export * Ordner in Unity * Resources * Editor * Vorstellung von Features in Unity , z.B. Beast